Расположенная в Шотландии компания Real Time Worlds, основанная отцом серии GTA Дэвидом Джонсом (David Jones), подписала соглашение с Epic Games, согласно которому студия получила права на использование в своих проектах технологии Unreal Engine 3. Первой игрой RTW, разработанной на знаменитом графическом движке, станет MMORPG All Points Bulletin (или APB), повествующая о противостоянии агрессивных ниггеров (и не только) с хранителями правопорядка. Если вы еще не поняли, намекнем - несмотря на жанр, игра будет похожа, конечно же, на серию GTA. Издателем проекта была выбрана малоизвестная в Европе, но весьма влиятельная в странах Восточной Азии компания Webzen, которая займется продвижением APB на PC и Xbox 360. До релиза, впрочем, еще очень далеко - желающим поучаствовать в яростных потасовках между представителями криминальных структур и полицейскими придется подождать до 2007-го года. + 08.10.08 20:14 Консольные MMO-проекты начинают постепенно порабощать светлые девелоперские головы. Если раньше энтузиастов и просто сумасшедших, решающихся на создание игр подобного рода, было две с половиной студии, то сейчас ситуация резко изменилась. Многие конторы безумно хотят отметиться своей MMOG на консолях нынешнего поколения. При отсутствии большого числа конкурентов здесь можно сделать неплохие деньги. Специфика жанра позволяет. Студия Realtime Worlds, основанная одним из создателей серии Grand Theft Auto Дэвидом Джонсом (David Jones), явно хочет прибрать к себе эти деньги. Выпуск Crackdown (Xbox 360) – это, вероятно, была стартовая площадка для осуществления их дальнейших задумок. Не так давно разработчики из Realtime Worlds сообщали, что в настоящий момент собираются создавать MMO-шутер под названием APB. И вот продолжение новости. На днях сотрудники студии с гордостью объявили, что нашли спонсора для их амбициозного проекта. Компания Montgomery & Co. инвестировала в разработку APB (и не только в нее – сиквел Crackdown не за горами) порядка пятидесяти (!) миллионов долларов. Что очень и очень много. Финансовые вливания таких размеров, безусловно, означают то, что интерес у инвесторов к развитию консольных игр с каждым днем только растет. Главное сейчас, чтобы товарищи из Realtime Worlds не зазнались и не растранжирили все деньги на солидный пентхаус, дорогие машины и другие мирские блага. + 08.10.08 20:14 Получив не так давно в свой бездонный карман целых 50 миллионов долларов, девелоперская студия Realtime Worlds сейчас может не спеша обдумывать судьбу своего нового проекта под названием APB (расшифровывается как All Points Bulletin). Какие целевые платформы выбрать, каким геймплейным фундаментом снабдить игру и когда отправить проект на полки магазинов – одни из вопросов, решением которых занимается Realtime Worlds, вальяжно растянувшись в гамаке и потягивая горячительные напитки. Относительно недавно, например, девелоперы на полном серьезе сообщили, что APB может появиться и на PlayStation 3. Изначально проект был анонсирован только для двух платформ – Xbox 360 и PC. Но как заявил менеджер Realtime Worlds Колин МакДональд (Colin MacDonald): «Ситуация такова, что абсолютно все платформы подходят для нас, и мы рассматриваем каждую из них по отдельности. Но пока ничего не решено. Поэтому, к сожалению, я не могу сообщить ничего нового». «Мы действительно рассматриваем возможность появления APB на PS3. Но это ничуть не означает, что игра появится на платформе Sony или не появится» - завершили свою речь Колин. APB – это MMO-проект, который должен совместить в себе не только механику экшенов, но и позаимствовать все то светлое и прекрасное, что есть у франчайза Grand Theft Auto. Проще говоря, на данном этапе развития игра представляется онлайновым воплощением GTA. Выход APB намечен на 2009-ый год. + 08.10.08 20:15 Отнюдь не бедствующая студия Realtime Worlds наконец-таки начала сорить деньгами. Получив в начале года 50 миллионов вечнозеленых, до настоящего момента девелоперы никак не могли найти им достойного применения. Впрочем, повод себя показать и похвастаться кейсами с деньгами перед общественностью появился самый что ни на есть подходящий. Вчера пресс-служба Realtime Worlds с гордостью рапортовала о том, что студии удалось выкупить права на дистрибуцию игры APB по всему миру. Долгожданное соглашение с корейским издательством Webzen, владевшим до настоящего времени правами на распространение игры, было подписано совсем недавно, в связи с чем разработчики никак не могут нарадоваться обретенной свободе. «Мы довольны тем, что сможем напрямую общаться с нашими игроками. Владея правами на APB, мы можем быть уверены, что геймеры со всего земного шара оценят наш революционный геймплей, который мы заложили в проект с самого начала его создания» - чуть не плакал от счастья бывший крепостник и основатель Realtime Worlds Дэвид Джонс (David Jones). Релиз APB на двух платформах – Xbox 360 и PC - намечен на нынешний год. + 08.10.08 20:16 Цикл создания онлайновой игры All Points Bulletin (PC, Xbox 360) уже выходит на финальную стадию. Недавно сотрудники девелоперской студии Realtime Worlds сообщили, что совсем скоро начнется закрытое бета-тестирование их игры. Точной даты начала тестирования оглашено не было, но, вероятно, произойдет это в самом ближайшем будущем. Как-никак, All Points Bulletin должна приземлиться на полки магазинов уже в 2009-ом году. И особо растягивать разработку и откладывать начало запуска «беты» работягам из Realtime Worlds не к лицу. Также неизвестно, будет ли проводиться тестирование сразу на двух платформах или же на какой-то одной. Словом, одна неопределенность. Единственное, о чем еще соизволили рассказать девелоперы из Realtime Worlds – это об изменениях в структуре геймплея All Points Bulletin. Спокойно, все GTA-каноны остались нетронутыми. Разработчики по просьбе фанатов лишь решили немного разнообразить игру. Так, благодаря пользователям, в APB появился стелс-система и режим Arrest/Capture. Правда, эти два нововведения еще находятся в стадии обсуждения и запросто могут изменить свою форму и смысл в финальной версии игры. Также вы сожете посмотреть множество видео на www.youtube.com
ПОМОГ СТАВЬ +++++
|